Als erstes meldest du dich an. Geh dafür einfach auf Anmelden. Sobald du dich angemeldet hast, wird dich Minamato, Hokage der 6. Generation, in die Liste der Schüler aufnehmen. Sobald du darin stehst, kannst du dich einloggen und mit den Missionen für Akademieschüler anfangen. Das Spiel ist nicht wie ein "normales" Online Game, wie "War of the Elements" oder ähnliches.
Es basiert größtenteils auf E-Mails. Man wird nach dem Anmelden einem Sensei untergeordnet. Nachdem das geschehen ist kann man die abgeschlossenen Missionen zum Sensei per E-Mail schicken, der das dann einträgt und bewertet. Wenn man die Missionen bestanden hat, bekommt man, je nach Ninja-Rang, etwas Gold. Von Anfang an hat man 100 Goldstücke (G), doch dazu später mehr. Einmal im Monat kann man zu einem festgelegten Zeitpunkt, zweimal an diesem Tag, die Prüfung zum nächsthöheren Rang ablegen. Besteht man, muss man fünf Tage warten, bis man mit den Missionen der nächsten Stufe beginnen kann.
2.Die Rangliste
Die Rangliste läuft wiefolgt:
Akademieschüler (Stufe 1, 2, 3)
Ge-Nin (Stufe 1, 2, 3)
Chu-Nin (Stufe 1, 2, 3)
Jo-Nin (Stufe 1, 2, 3, 4)
Spezielle (wie Sensei, Ju-Nin etc.)
3.Einkaufen - die Läden
Mit dem Gold, das man bekommt, kann man in den Läden einkaufen gehen. Es gibt den Waffenladen, die Jutsulehrstätte, sowie den Kleidungsstand. Um z.B. die 2. Akademischülerstufe zu erreichen, braucht man eine neue Waffe. Dann bekommt man die Waffe abgenommen, da man sie, sozusagen, für die Mission gebraucht hat.
Wenn man sich Waffen gekauft hat und Jutsus lernt, bekommt man sie direkt in das Invertar eingefügt. Wenn man ein Jutsu erlernt hat, kann man es so oft man will benutzen. Alle Kampfzubehör-Dinge und Waffen kann man je nach Anzahl benutzen. Sie sind in Kämpfen sehr hilfreich!
4.Statuspunkte
Die Statuspunkte dienen der Erweiterung eures Könnens! Die Statuspunkte sind unten aufgeführt. Wenn man trainiert, verbessert man sie. Sie laufen folgendermaßen ab:
Stärke
Dieser Wert wird zu dem Angriff aller Waffen, die man einsetzt dazugezählt. Ein Punkt bedeutet um 2 besserer Angriff. Kunai Lev.1 hat 5 Angriff. Wenn man einen Punkt mehr hat, hat das Kunai dann 7 Angriffspunkte.
Verteidigung
Zählt zu den Lebenspunkten dazu. Man hat 100 und pro Punkt gibt es 5 weitere
Jutsu
Verstärkt entweder Verteidigung oder Angriff eines Jutsus, je nach Typ, um 2 Punkte
Geschicklichkeit
Durch Zufallsprinzip kann der Angriff bis zu einem drittel mehr abziehen. Je höher der Wert, desto größer die Chance. Höchste Anzahl: 20.
Chakra
Erhöht den Chakrawert. Startwert: 50, pro Chakrapunkt +4
5.Training
Man kann seinen Ninja trainieren, indem man ihm zum Training schickt. Durch das Training gewinnt man Statuspunkte. Es gibt folgende Punkte, die man aufbessern kann:
Stärke
Verteidigung
Jutsu
Geschicklichkeit
Chakra
Man trainiert genau 1 Tag. Man kann sich aussuchen, in welchem Gebiet man trainieren will. In der Wüste kann man Stärke und Geschicklichkeit trainieren, im Meer Jutsu und Chakra, im Grasland trainiert man Verteidigung und Jutsu und in den Bergen kann man Chakra und Stärke trainieren.
6.Prüfungssystem
Das Prüfungssystem ist eigentlich total einfach; Jede Waffe und jedes Jutsu hat einen bestimmten Angriffswert, den man in Kämpfen braucht. Jede Rüstung und Kleidung hat einen bestimmten Verteidigungswert. In Prüfungen wird gegeneinander gekämpft. Immer eins gegen eins. Wenn man jetzt im Kampf zum Beispiel das Riesen Shuriken Level 3 gegen einen Gegner anwendet, hat es eine Angriffskraft von 18. Setzt der Gegner jetzt die Ninja-Rüstung Level 1 einsetzt, hat diese einen Verteidigungswert von 20.
Verteidigungs und Angriffskraft werden Subtrahiert; die Differenz wird dem Gegner von der Lebenskraft abgezogen. Jeder Ninja hat von Anfang an eine Lebenskraft von 100 Punkten. Im Falle des obigen Kampfes bekommt der Gegner nichts abgezogen, da 18-20= (-2). Da dieser Wert unter Null liegt, bekommt der Gegner nichts abgezogen. Die Lebenskraft ist im Falle des Trainings der Punkt Verteidigung. Jeder Ninja startet mit einer Angriffskraft von 10. Wenn man im Training den Punkt Stärke trainiert, erhöht sich die Angriffskraft um 1 Punkt. Das bedeutet, dass zur normalen Anzahl von Angriffspunkten aller Waffen und Jutsus 10 Punkte dazugezählt werden. Liegt die Lebenskraft auf 0, ist der Kampf zu Ende und der Sieger steigt den nächsthöheren Rang auf - der Verlierer kann eine Woche später die Prüfung wiederholen und so versuchen, zu bestehen. Wenn man wieder durchfällt, muss man bis zum nächsten Monat warten.
Chakra braucht man um Jutsus einzusetzen. Jedes Jutsu benötigt eine bestimmte Anzahl von Chakra. Jeder Ninja startet mit einer Chakrakraft von 100. Wenn man Jutsus beschwört, werden die Punkte von der Chakrakraft abgezogen. Liegt die Chakrakraft auf 0, kann man sie wieder aufladen. Bis sie bei 50% aufgeladen ist, kann man keine Jutsus beschwören.
Die Prüfung wird wohlmöglich in einem speziellen Forum, oder einem Chat stattfinden. Der Hokage Minamato wird den Kampf überwachen und die Angabe von Lebenspunkte und deren Abzug vermerken. Solange darf keiner der beiden Schüler etwas machen.
Genau eine Woche vor dem Termin der Prüfung muss man sich eintragen.
7.Geld verdienen!
Braucht ihr Geld um eure Rüstung zu bezahlen, habt aber kein Gold mehr? Dann nimmt doch einen von diesen Nebenjobs für Ninja:
Kellner in einem Nudelsuppe Restaurant Gold: 25
Autor für den Roman "Das Flirt Paradies 2" Gold: 30+ nette Aussicht^^
Aushilfe beim Schmied Gold: 30
Das sind die bisher ersten Jobs. Füllt das untige Formular aus und geht für einen Tag arbeiten. Ihr könnt den Tag darauf nicht arbeiten gehen. Aber zwei Tage danach wieder. Dann kann man aber nicht trainieren gehen!
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